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Virtual-Reality-App:
Adobe kauft Oculus Medium von Facebook

Der Kreativ-Softwaregigant Adobe übernimmt die Virtual-Reality-App Oculus Medium von Facebook. Über den Kaufpreis schweigen die Vertragsparteien.

Text: Markus Weber

10. Dezember 2019

Oculus Medium ist bisher vor allem bei Spieleentwicklern und Filmemachern beliebt.
Oculus Medium ist bisher vor allem bei Spieleentwicklern und Filmemachern beliebt.

Foto: Facebook

Mit Oculus Medium können sich Nutzer in der virtuellen Welt als Bildhauer austoben und mit Hilfe einer VR-Brille sowie einem Controller 3D-Objekte erstellen. Die kreativen Werke lassen sich dann in andere Gestaltungsprogramme exportieren und zu animierten Figuren weiterentwickeln.

Die App war vor drei Jahren von der Facebook-Tochter Oculus entwickelt worden und ist bis dato vor allem bei Spieleentwicklern und Filmemachern beliebt. Selbst ganze Landschaften können mit Hilfe der Software professionell gestaltet werden. Künftig wird die Anwendung in die Kreativ-Softwarepakete von Adobe integriert. Für das kommende Jahr sind außerdem zusätzliche Features angekündigt. Zum Kaufpreis machten Adobe und Facebook keine Angaben.

Der Virtual-Reality-Bereich gilt trotz so mancher Kinderkrankheiten nach wie vor als zukunftsträchtiger Wachstumsmarkt.


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Autor: Markus Weber

Markus Weber ist seit 20 Jahren Mitglied der W&V-Redaktion. Als Nachrichtenchef ist er für die aktuellen Themen auf wuv.de zuständig. Darüber hinaus ist er innerhalb der Redaktion der Themenverantwortliche für "CRM & Data". Aufgewachsen ist Markus auf einem Bauernhof im Württembergischen Allgäu. Mit fünf Geschwistern.


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