Spielebranche und Spieleförderung berühren ganz verschiedene Bereiche: Kultur, Wirtschaft und Digitales. Wie schwierig ist es hier innerhalb des Politikbetriebs, die Relevanz den verschiedenen Akteuren zu verdeutlichen?

Das moderne Verständnis von Games bedeutet, dass Computerspiele nicht nur Spaß machen oder aufwendig produziert sind. Sie schaffen auch die Basis für Anwendungen und Funktionen, die wichtige Bestandteile einer zukunftsfähigen Infrastruktur werden – denken wir etwa nur an moderne Verkehrsleitsysteme oder den Bereich der Smart Cars. Hier sehe ich auch den deutschen Computerspielpreis als Werbeträger. Unser Ziel ist es, mit dem Preis qualitativ und kulturell hochwertige, innovative Spiele zu fördern und die Leistungen der Games-Branche einem breiten Publikum bekannt zu machen.

Kann man für den Ausbau der Spieleförderung aus dem etablierten Feld der Filmförderung lernen?

Ich denke schon. Zum Beispiel kann durch öffentliche Würdigung die Wahrnehmung erhöht werden. Der Deutsche Computerspielpreis ist mit dem Deutschen Filmpreis auf jeden Fall vergleichbar.

Was bedeutet Gaming für Deutschland als Standort für Kreativwirtschaft? Bietet das neue Chancen?

Der Zugang zur digitalen Welt wird über die Zukunftschancen der nächsten Generation entscheiden. Wir wollen die Chancen auf Innovation, Fortschritt und neue Beschäftigung nutzen und Deutschland zum führenden digitalen Standort in Europa ausbauen. Die Kreativwirtschaft ist ein wichtiger Standortfaktor und die Compu­terspielbranche spielt als Innovationstreiber eine wichtige Rolle. Der Deutsche Computerspielpreis wird nicht von ungefähr alternierend in Berlin und München ver­geben; zwei Regionen, in denen die deutsche Kreativwirtschaft besonders stark ist.

Die Politik engagiert sich bei diesem Thema zunehmend – was ja auch Ihr Engagement und das anderer Vertreter rund um den Computerspielpreis zeigt. Was will die Bundesregierung darüber hinaus noch zur Förderung der Spielebranche tun?

Die Potenziale werden zunehmend erkannt und geschätzt. Ich werde auf jeden Fall weiterhin die Branche durch den Deutschen Computerspielpreis fördern. Dies ist mir auch deshalb wichtig, um die gute Arbeit der Branche einer größeren Öffentlichkeit bekannt zu machen und deutsche Entwickler zu unterstützen.

Nehmen wir nochmal die Kurve zum Anfang, da "Mario Kart" so gut die Bereiche ihres Ministeriums – Verkehr und digitale Infrastruktur – verbindet. Was war Ihr Favorit im Einsatz gegen die Konkurrenz: Schildkrötenpanzer oder Bananenschale?

Ganz klar der Schildkrötenpanzer.

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Ralph Pfister
Autor: Ralph-Bernhard Pfister

Ralph Pfister ist Koordinator am Desk der W&V. Wenn er nicht gerade koordiniert, schreibt er hauptsächlich über digitales Marketing, digitale Themen und Branchen wie Telekommunikation und Unterhaltungselektronik. Sein Kaffeekonsum lässt sich nur in industriellen Mengen fassen. Für seine Bücher- und Comicbestände gilt das noch nicht ganz – aber er arbeitet dran.