Ein weiterer Trumpf: Die Fähigkeit zur Online-Offline-Attribution. "Mit unserer Payback Karte und der App haben wir einen übergreifenden Identifier, so dass wir – wie nur sehr wenige andere in der Branche – in der Lage sind, eine Online-Offline-Attribution zu bewerkstelligen."

Case 2: Klarna – Die Macht des perfekten Moments

Payment-Plattformen wie Klarna verfügen über ein einzigartiges Inventar: Sie erreichen Nutzer exakt in dem Moment, in dem diese kaufbereit sind. Um dieses In-App-Inventar zu vermarkten, arbeitet Klarna mit Criteo zusammen und nutzt dessen Commerce Grid mit Zugang zu 19.000 Markenkunden. 

Die Ergebnisse sprechen für sich:

- Conversion Rate: 3x höher als bei vergleichbaren Apps

- Klickrate: 2x höher als der Durchschnitt

- Gebotsrate: 81% – das sind 21 Prozentpunkte über dem Vergleichswert 

"Payment-Anbieter bieten ein einzigartiges Native Advertising-Inventar, da sie Werbungtreibenden den programmatischen Zugang zu kaufbereiten Konsumenten ermöglichen", erklärt Marc Fischli, Executive Managing Director EMEA bei Criteo.

Case 3: Uber – Full-Funnel-Engagement in einer App

Mit Uber Advertising vermarktet das Unternehmen Werbeformate in den Apps von Uber und Uber Eats und erreicht damit eine kaufbereite, Convenience-orientierte Zielgruppe. Gemeinsam mit Criteo entwickelte Uber eine Mischung aus Sponsored Products und Commerce Display-Formaten, die ein Full-Funnel-Engagement ermöglichen – von der Aufmerksamkeitserzeugung bis zum Kaufabschluss, alles innerhalb des App-Ökosystems. 

Die Ergebnisse für verschiedene Marken:

- Snack-Marke: +11% Produktdetailseiten-Besuche in relevanten Kategorien

- Getränkemarke: +54% Umsatzsteigerung in der gewünschten Kategorie

- Zusatzeffekt: Messbar gesteigerte Wahrnehmung der Brands sowie Halo-Effekte weit über die beworbenen Produkte hinaus

Das Erfolgsgeheimnis: Emotionalität trifft Messbarkeit

"Um ihre Budgets optimal einzusetzen, suchen Marken und Agenturen nach Effizienz und Messbarkeit, aber wollen gleichzeitig die Emotionalität behalten", analysiert Marc Fischli. "Und diese Verbindung von Messbarkeit und Emotionalität ist genau das, was Commerce Media ausmacht."

Die drei Cases zeigen: Commerce Media funktioniert – und zwar über verschiedene Branchen, Plattformen und Zielsetzungen hinweg. Die gemeinsamen Erfolgsfaktoren sind valide First-Party-Daten, relevanter Kontext und die richtige technologische Infrastruktur.

KI als nächster Entwicklungssprung

Für die weitere Performance von Commerce Media dürfte die rasante Entwicklung im Bereich KI starke Impulse liefern. "Für das Audience Building, für die Messbarkeit, für die Datenverarbeitung und für die Personalisierung eröffnet KI ganz neue Möglichkeiten. Dazu kommt die generative KI bei der Erstellung von Creatives", so Fischli. 

Erst wenige Player beginnen, die von Analysten vorausgesagten Potenziale zu realisieren. Doch die Beispiele von Klarna, Payback und Uber zeigen: Commerce Media ist keine Zukunftsvision mehr, sondern bereits gelebte Praxis mit messbaren Erfolgen.

Das vollständige Dossier mit weiteren Praxisbeispielen, detaillierten Case Studies, Experteninterviews und der kompletten BVDW Market Landscape aller relevanten Commerce-Media-Player können Sie hier kostenlos herunterladen.

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Autor: Matthias Hell

Matthias Hell ist Experte für E-Commerce-Themen. Der promovierte Politikwissenschaftler beleuchtet für uns seit mehr als zehn Jahren als freier Autor Handels- und Online-Themen, zunächst für Internet World, jetzt für W&V. Zudem ist Matthias für den täglichen W&V Newsletter Commerce Shots zuständig. Neben einigen Fachbüchern hat er zwei Bildbände zur modernen Architektur seiner Heimatstadt München veröffentlicht und widmet sich in seiner Freizeit seiner Leidenschaft für Musik und Literatur.