Gaming

Mehr als 40 Prozent der Deutschen spielen laut Statista (2019) Computer- und Videospiele, in der Altersgruppe der 14- bis 29-Jährigen liegt der Anteil bei über 70 Prozent. Auch Spiele-Apps auf Smartphones erfreuen sich immer größerer Beliebtheit – und für Werbungtreibende tun sich neue Marketing-Möglichkeiten auf. Großes Potential für Werbung bieten unter anderem E-Sports und Streaming-Plattformen wie Twitch.

Marke

Crackz – Crunch. Play. Repeat.: Community statt Kampagne: Crackz als Blaupause für innovatives Snackmarketing

Mit Crackz startet MBG eine Snackmarke, die sich voll auf die Gaming-Community und digitale Markenführung fokussiert. Statt klassischer Testimonials steht die V-Tuberin Wasabi Cat im Mittelpunkt. Was die Strategie für Markenführung und Marketing spannend macht – und welche Erfahrungen MBG beim Launch gesammelt hat, verrät Senior Project Managerin Hedda Ohlmeyer im Interview.



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