Anzeige
Anzeige
Anzeige
Anzeige
Lesedauer 5 Min.

Das hat Coca-Cola zur Fußball-WM vor

"Believing is Magic" - Der Glaube kann Berge versetzen. Unter diesem Motto startet Coca-Cola knapp Monate vor Anpfiff seine Großkampagne zur WM. Wie immer ist die Marke damit omnipräsent.
© W&V

Das sportliche Großereignis des Jahres steht ja mit der Fifa-Fußballweltmeisterschaft der Herren, die im November startet, noch bevor. Doch laut einer Umfrage von Havas wird etwa die Hälfte der sonst so fußballbegeisterten Deutschen in diesem Jahr weniger oder keine Spiele verfolgen. Der Hauptgrund dafür: Die Befragten wollen das Austragungsland Katar nicht unterstützen, unter anderem aufgrund von Menschenrechtsverletzungen. Auf Marken, die werblich während der WM aktiv sind, färbt die negative Meinung zum Austragungsort laut der Erhebung jedoch nicht ab – sie müssen sich laut der Befragung nicht um einen Imageverlust sorgen.

Verrückte Wetteinsätze bilden das Herzstück der Kampagne

Tun sie auch nicht. Wie zum Beispiel Coca-Cola. Bis zum Anpfiff im November ist es zwar noch etwas hin, der Getränkeriese startet jedoch schon jetzt eine neue globale Kampagne, die mit dem Motto "Believing is Magic" im typischen Coca-Cola-Stil gehalten ist. Sie beinhaltet eine Reihe von Filmen, die die Hingabe der Fans für ihre geliebten Mannschaften einfangen sollen. Die Spots zeigen nämlich ausgefallene Versprechen, die viele Fans machen, wenn ihre Mannschaft den Weltmeistertitel gewinnen würde - vom Tätowieren über das Rasieren des Kopfes bis hin zum täglichen Laufen zur Arbeit. Natürlich werden die Zuschauer:innen eingeladen,  - und laden die Zuschauer ein, ihre eigenen Wetteinsätze mitzuteilen, die dann möglicherweise in Coca-Cola-Verpackungen, digitalen Inhalten oder Außenwerbung zu sehen sind.

Die Trophy-Tour findet bereits zum fünften Mal statt

Doch Coca-Cola wäre nicht Coca-Cola, wenn das schon alles wäre. Denn im Rahmen der Kampagne wird es auch eine "Fifa World Cup Trophy Tour by Coca-Cola", die die begehrte Trophäe in 51 Gebiete beziehunghsweise alle 32 Qualifikationsländer. Es ist bereits das fünfte Mal, dass der Konzern die Tour veranstaltet. Brad Ross, VP of Global Sports & Entertainment Marketing bei The Coca-Cola Company sagt in einem Interview auf dem Coca-Cola-Blog: "In diesem Jahr bringen wir zum ersten Mal die "echte Magie" des Pokals in alle 32 Qualifikationsländer der Fifa-Fussball-Weltmeisterschaft in den drei Monaten vor dem Anpfiff des Turniers. Bei früheren Ausgaben der Trophy Tour haben wir gesehen, dass die Begeisterung in den Ländern, die sich für die Fifa-Fussball-Weltmeisterschaft qualifiziert haben, ein ganz anderes Niveau erreicht hat. Außerdem besuchen wir 12 Länder, in denen wir noch nie zuvor waren, so dass wir seit 2006 insgesamt 182 Fußballnationen besucht haben."

Hinzu kommt eine exklusive Partnerschaft mit Panini für 14 exklusive Spieler-Sticker, die die Fans sammeln und physisch und digital tauschen können. Für den Sticker-Hersteller wird die WM 2002 das vorerst letzte fußballerische Sportereignis in Deutschland sein, denn zur Uefa Euro 2024 übernimmt Topps aus den USA die Lizenzen für Sammelsticker und -alben. Zum WM-Abschied der Kultmarke teilen Fußballer auf den Aufklebern, die unter Coca-Cola-Etiketten zu finden sind, ihre einzigartigen "Believing is Magic"-Momente - von Ritualen vor dem Spiel über Traditionen bis hin zu inspirierenden Geschichten. Natürlich sollen auch hier wieder die Fans inspiriert werden, ihre eigenen Geschichten zu teilen. Dafür arbeitet Coca-Cola mit Einzelhandelspartnern zusammen, um den Fans die Möglichkeit zu geben, sich persönlich zu treffen, Sticker zu tauschen und digitale Alben zu erstellen. 

Die Welt freut sich wieder auf Normalität - in Katar

Online wird eine Art digitales Zentrum eingerichtet, in dem Fans auf der ganzen Welt gegeneinander antreten, in dem sie jeweils die Gewinner vorhersagen. Influencer komplementieren das Marketing-Setup, damit Coca-Cola wie bei so gut wie allen sportlichen Großereignissen auch wirklich omnipräsent ist. Mit der Fifa arbeitet die Marken bereits seit 1974 zusammen.

"Die letzten Jahre waren für große Sportveranstaltungen eine Herausforderung. Die Olympischen Spiele in Tokio wurden aufgrund von Covid verschoben, und die Fifa-Fussball-Weltmeisterschaft wurde in den November verlegt, um den Teams und Fans milde Temperaturen zu garantieren. Es ist unglaublich aufregend, dass eine Region zum ersten Mal eine Fifa Fussball-Weltmeisterschaft ausrichten darf. Wir sehen die Weltmeisterschaft auch als eine Art 'Coming-out-Party' nach Jahren des Lockdowns. Die Welt freut sich eindeutig darauf, wieder ein Gefühl der Normalität zu erleben", so Brad Ross. Normalität in einem Austragungsland, das besonders im Rahmen des anstehenden Events vor allem durch Menschenrechtsverletzungen auffiel.

"Believing is Magic" - Der Glaube kann Berge versetzen

Insgesamt wurde drei Jahre an der Kampagne gearbeitet. Die Idee hinter "Believing is Magic" sei es, dass allein der Glaube an den Sieg Berge versetzen kann und zu einem starken Gefühl der Gemeinschaft führen kann. Brad Ross: "Wir haben immer wieder gesehen, wie stark der Glaube ist, dass David Goliath schlagen kann. Wer hätte gedacht, dass Kroatien 2018 das Finale erreichen könnte? Als Fan müssen wir immer daran glauben, dass alles möglich ist. Selbst wenn eine Mannschaft auf dem Papier die Gruppenphase nicht überstehen sollte, können wir daran glauben."

Neueste Beiträge

Sleep-Tech-Marketing
WuV Community Icon 3.600 Euro, Abo, kein Store: Eight Sleeps Wette auf Deutschland
Deutschland ist für Eight Sleep nach eigenen Angaben der wichtigste Markt in Kontinentaleuropa. Das US-Unternehmen setzt hierzulande auf Podcasts, Spitzensport und eine Software, die möglichst unauffällig im Hintergrund arbeitet. Wie die Strategie funktioniert und was unabhängige Forschung über die Wirkung sagt.
10 Minuten
28. Aug 2026
Gaming-Marketing
WuV Community Icon Nicht Sponsor, sondern Teil des Spiels: Wie Das Handwerk Fortnite nutzt
Nach mehr als 350.000 Twitch-Zuschauern für sein Minecraft-Projekt und über 10.000 Android-Downloads für eine eigene App geht Das Handwerk nun auf Fortnite. Mike Schleiermacher von CarlNann erklärt, wann Marken im Gaming relevant werden und warum Reichweite und Spielzeit noch keinen Kommunikationserfolg belegen.
7 Minuten
28. Aug 2026
Qualität ≠ Wirkung
WuV Community Icon Wie Premiuminventar heute Wirkung beweisen kann
Premium-Publisher leben von dem Versprechen, mehr zu bieten als bloße Reichweite. Für Werbetreibende zählt heute aber insbesondere, ob sich dieser Qualitätsanspruch auch in Aufmerksamkeit, Markenwirkung und Performance-Daten niederschlägt. Im Interview erklärt Maik Rogge, COO & stellvertretender Geschäftsführer iq digital, wie sich journalistische Umfelder messen lassen, welche Publisher-Signale tatsächlich hilfreich sind und wo Programmatic, Contextual Targeting und KI an die Grenzen der Qualitätsversprechen stoßen. 
6 Minuten

Das könnte dich auch interessieren

Gastbeitrag
WuV Community Icon Warum deutsche Brands Polen unterschätzen – und was das über internationale Markenführung verrät
Maik Politowski, Co-Founder und CEO von Keys4Media, erklärt im Gastbeitrag, warum Polen kein verlängerter DACH-Markt ist und was Brands daraus für internationale Markenführung lernen können.
7 Minuten
Interview
WuV Community Icon Ulrich Klenke: "Wer Marke nur als Summe seiner Produkte begreift, denkt zu kurz"
Die Telekom ist erneut auf Platz eins beim BrandZ-Ranking. Wir sprachen mit Ulrich Klenke, Chief Brand Officer der Deutschen Telekom, was er aus der Analyse mitnimmt, welche Marken ihn positiv überraschen – und wie man eine Marke aus dem Tal führt.
9 Minuten
12. Mär 2026
Live vom W&V-Summit
WuV Community Icon Die Zukunft des Marketings entscheidet sich nicht am Tool
Sechs Kurzvorträge, sechs Perspektiven, ein gemeinsamer Befund: Das Marketing von morgen wird nicht allein durch KI, Daten und Automatisierung geprägt. Entscheidend wird, ob Unternehmen wieder mutiger innovieren, Marken strategisch führen und Verantwortung neu verteilen.
6 Minuten
12. Mär 2026
Anzeige
Anzeige
Anzeige
Anzeige
Anzeige